Sign by Danasoft - Get Your Free Sign

Latest Posts

Rabu, 31 Maret 2010

Login Form



Kode HTML (tugasLoginForm.html)

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0

Transitional//EN">
<html>
<head>
<title>Login Form by_Venty Yulita</title>
<style type="text/css">
#apDiv1 {
position:absolute;
width:380px;
height:330px;
z-index:1;
left: 449px;
top: 136px;
background-color: #00F8FE;
border: 2px solid Blue;
}
#apDiv3 {
position:absolute;
width:80px;
height:25px;
z-index:2;
left: 289px;
top: 274px;
}
.style3 {
font-size: 10px;
font-weight: bold;
}
#apDiv2 {
position:absolute;
width:412px;
height:115px;
z-index:2;
top: 0px;
left: 2px;
}
#header{
width:380px;
height:98px;
}
#footer{
width:380px;
height:40px;
}
body {
background-image: url(GAMBARKU.JPG);
}
</style>
<script type="text/javascript">
function error1()
{
alert('Masukkan User Name dan Password Terlebih Dahulu

');
}
function check()
{
if(form1.pass.value == "" || form1.user.value=="")
{
error1();
}
}
</script>

</head>
<body onLoad="document.form1.user.focus();">
<form name="form1" method="post" action="check.php">
<div id="apDiv1">
<div id="header">
</div>
<div>
<div align="center"><strong><br>User Name :</strong>
<br>
<input type="text" name="user" size="35" value=""

style="background-color:#FDF7D1">
<br>
<br>
<strong>Password : </strong>
<br>
<input type="password" name="pass" size="35"

style="background-color:#FDF7D1">
<br>
<br>
</div>
</div>
<br>
<div id="apDiv3">
<input type="submit" name="submit" value=" L O G I N "

onClick="check()">
</div>
<div id="footer" align="left"><br>
</div>
</div>
</form>
</body>
</html>

Script PHP (check.php)
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0

Transitional//EN"

"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"

>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<title>Form Administrator</title>
</head>
<body>
<?php
if(($_POST['user']=='vjline') AND

($_POST['pass']=='ituaku')) {
echo 'Sukses, Anda Telah Masuk Halaman Administrator

Dengan User Name :'.$_POST['user'];
echo '<br><br>Hallo, Mr/Mrs ' . $_POST['user'];
}
else {
echo "<br><br><br><body text='red'><strong><center>Ada

Kesalahan Pada Waktu Anda Login...!<br><br><a

href='tugasLoginForm.html'><h4>Kembali Ke

Login</h4></a></center></strong></body>";

}
?>
</body>
</html>
read more...

Jumat, 19 Maret 2010

Encode / Decode HTML

read more...

PHP : Membuat Generate Sel Tabel menggunakan HTML n PHP Script

Java script:

<body>
<?php
$rows = 1;
$columns = 1;
$cells = 1;
?>

<?php $rows = (int) $_POST["totalBaris"]; ?>
<?php $columns = (int) $_POST["totalKolom"]; ?>
<?php $cells = (int) $_POST["totalSel"]; ?>

You pick <?php echo $rows; ?> rows,<br />
You pick <?php echo $columns; ?> columns,<br />
and you need <?php echo $cells; ?> cells,<br />
<br /><br />
<?php
$width = $columns * 75;
echo "<table width=".$width." border=1>";
$rw = 0;
$cel = 1;
while ($rw < $rows && $cel <= $cells)
{
echo "<tr>";
$cl = 0;
while ($cl < $columns)
{
if ($cel <= $cells)
{
echo "<td><div align=center>".$cel."</div></td>";
$cel++;
}
$cl++;
}
echo "</tr>";
$rw++;
}
echo "</table>";
?>
</body>


script html:

<body>
<form method="post" action="GenerateSel.php">
<p><font face="Bauhaus 93" color="#FF0000" size="5"><strong>GENERATE SEL TABEL</strong></font><br></p>
<table width="277" border="0">
<tr>
<td width="89">Jumlah Baris</td>
<td width="172"><strong>: </strong><input name="totalBaris" type="text" id="totalBaris" onKeyUp="getmax();" onfocus="this.select();"></td>
</tr>
<tr>
<td><label>Jumlah Kolom</label></td>
<td><strong>: </strong><input name="totalKolom" type="text" id="totalKolom" onKeyUp="getmax();" onfocus="this.select();"></td>
</tr>
<tr>
<td>Jumlah Sel</td>
<td><strong>: </strong><input name="totalSel" type="text" id="totalSel" onKeyUp="getmax();" onFocus="this.select();"></td>
</tr>
<tr>
<td>Sel Maksimal</td>
<td><strong>: </strong><input name="jmlSelMax" type="text" id="jmlSelMax" readonly="true" style="background-color:#999999">
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<div align="center">
<br />
<input type="reset" name="Reset" value="Reset">
</div></td>
<td>
<div align="right">
<br />
<input type="submit" name="Generate" value="Generate">
</div></td>
</tr>
</table>
</form>
<script language="JavaScript" type="text/javascript">
<!--
function getmax() {
var R = parseInt(document.getElementById('totalBaris').value);
var C = parseInt(document.getElementById('totalKolom').value);
var X = parseInt(document.getElementById('totalSel').value);
var cellmax = document.getElementById('jmlSelMax');
var total = 0;
total = R * C;
cellmax.value = new String(total);
if (X > total)
{
alert('Jumlah sel yang anda inginkan melewati batas maksimal sel =' + total);
document.getElementById('totalSel').value = new String();
}
}

Tampilan keluaran:




DOWNLOAD TUTORIAL SELENGKAPNYA...
read more...

PHP : PASSING BY VALUE DAN PASSING BY REFERENCE

PHP kepanjangan dari Hypertext Preprocessor, PHP sendiri dibuat oleh Rasmus Lerdorf, PHP bersifat open source dan telah digunakan oleh hampir seluruh web developer di seluruh dunia, situs resmi php bisa dikunjungi di www.php.net. Karena sifatnya yang open source dan semakin banyaknya user membuat bahasa pemprogaman ini mengalami perkembangan yang sangat cepat. Sintak atau strukturnya hampir mirip dengan bahasa pemprogaman C, Java dan Perl sehingga dengan begitu bagi mereka yang sudah mempelajari bahasa tersebut tidak akan mengalami kesulitan, selain itu bagi para pemula yang baru memulai bahasa pemprogaman web rasanya PHP turut diperhitungkan, karena pemanfaatan bahasa PHP tidak hanya sekedar untuk web dan aplikasinya tetapi sudah merambah kedunia desktop windows, namanya yaitu PHP GTK.

Fungsi pass by value dan pass by reference adalah :
• Fungsi adalah subprogram/subrutin program yang terdiri dari sekumpulan perintah yang akan melaksanakan suatu tugas tertentu
• Fungsi memungkinkan program menjadi lebih terstruktur dan juga memudahkan pelacakan kesalahan.
• Menggunakan fungsi akan mempersingkat waktu pemrogram untuk menuliskan sekumpulan perintah yang sama berkali-kali

Sintaks:
function nama_fungsi($arg1, $arg2, .., arg_n)
{
blok pernyataan fungsi
}



Keterangan:
• Nama_fungsi adalah nama yang akan digunakan untuk memanggil fungsi
• $arg1, $arg2, …, $arg_n adalah argumen-argumen (parameter) yang akan disertakan
pada saat pemanggilan fungsi untuk diproses dalam fungsi. $arg dapat berupa tipe data integer, float atau $variabel.
Blok pernyataan fungsi adalah pernyataan-pernyataan yang terdapat dalam apitan tanda
({ }) dimana dikerjakan fungsi untuk tugas tertentu.

Contoh:
>?
$x=2+3;
$y=$x+5;
echo "$y
";
$x=2+3;
$y=$x+5;
echo "$y
";
$x=2+3;
$y=$x+5;
echo "$y
";
$x=2+3;
$y=$x+5;
echo "$y
";
?<

Jika kita perhatikan kode di atas, maka penjumlahan yang sama berulang-ulang dituliskan dan merupakan pemborosan. Dengan adanya fungsi maka program diatas bisa dibuatkan ke dalam fungsi dan bisa dipanggil beberapa kali.

PASS BY VALUE
Argumen fungsi yang dilewatkan secara pass by value (default dalam php) berarti
membuat copy dari argumen yang asli sehingga argumen asli tersebut tidak ikut berubah
dengan adanya proses pada fungsi terhadap argumen tersebut.
Secara default, semua nilai yang di-pass masuk atau keluar dari fungsi adalah passing by value, bukan by reference. Ini berarti PHP membuat copian dari nilai original dan nilai copian itulah yang kita akses dan kita manipulasi, bukan nilai originalnya. Dengan begitu bagaimanapun kita mengubah nilai itu, tidak akan mengubah nilai originalnya.
Berikut contoh dari fungsi pass by value :

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="en" lang="en">
<head>
<title>passbyvalue</title>
</head>
<body>
<?php
function jumlah($nilai) {
$nilai++;
}
$input=30;
jumlah($input);
echo $input;
?>
</body>
</html>

Simpan dengan nama passbyval.php dan berikut penjelasannya :
Pada saat fungsi jumlah dipanggil,
jumlah($input);
maka fungsi tersebut akan memasukkan nilai dari variabel $input kedalam argumennya, jadi disini argumen fungsi jumlah adalah 30 (ini adalah nilai aslinya). Selanjutnya PHP meng-copy nilai asli tersebut, kemudian hasil copyan-nya digunakan untuk proses manipulasi fungsi, sedangkan nilai yang asli dibiarkan tidak berubah. Proses manipulasinya sebagai berikut:
$nilai++;
$nilai = $nilai + 1
$nilai = 30 + 1
$nilai = 31
Untuk output,
echo $input;
nilai variabel $input yang diambil disini adalah nilai variabel aslinya, sehingga hasil manipulasi fungsi tadi tidak dipakai, karena bukan nilai asli. Jadi outputnya adalah 30. Contoh tampilan terlihat pada Gambar 1 dibawah ini:



Gambar 1. PASS BY VALUE


PASSING BY REFERENCE
Argumen fungsi yang dilewatkan secara pass by reference berarti membawa argumen asli ke dalam fungsi sehingga argumen asli tersebut akan ikut berubah dengan adanya proses
pada fungsi terhadap argumen tersebut.
Berbeda dengan passing by value yang bersifat mengkopi, passing by reference memberikan nilai aslinya untuk diakses dan dimanipulasi, dengan contoh yang sama seperti diatas, kita akan modifikasi menjadi mekanisme passing by reference.
Untuk mengubah jadi passing by reference, kita hanya cukup menambahkan operator & pada argumennya.
Berikut contoh dari passing by reference :

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="en" lang="en">
<head>
<title>passbyreference</title>
</head>
<body>
<?php
function jumlah(&$nilai) {
$nilai++;
}
$input=30;
jumlah($input);
echo $input;
?>
</body>
</html>

Simpan dengan nama passbyref.php dan berikut penjelasannya:
Sesuai dengan penjelasan passing by reference diatas, nilai yang diakses & dimanipulasi adalah nilai aslinya, dengan begitu hasil manipulasi fungsilah yang gunakan sebagai outputnya, yaitu 31.
Tampilan passbyref dapat dilihat pada Gambar 2. dibawah ini:



Gambar 2. PASSING BY REFERENCE

DOWNLOAD TUTORIAL LENGKAP
read more...

Minggu, 14 Maret 2010

Lomba Desain Logo dan Desain Stiker UM 2010

LOMBA DESAIN LOGO DAN DESAIN STIKER
UNIVERSITAS NEGERI MALANG (UM)
2010

Universitas Negeri Malang (UM) menyelenggarakan Lomba Perancangan brand name logo dan desain stiker 'UM: The Learning University'.

1. Jenis lomba

* Lomba desain brand name logo UM: The Learning University
* Lomba desain stiker bertema UM: The Learning University, terdiri atas (a) lomba desain stiker bodi mobil, (b) lomba desain stiker billboard, dan (c) lomba desain stiker cutting

2. Peserta Lomba

* Profesional, akademisi, praktisi, mahasiswa, dan khalayak umum
* Peserta lomba wajib mengisi formulir pendaftaran.
* Formulir pendaftaran dapat didownload di website UM atau diambil di sekretariat.
* Peserta lomba tidak dikenakan biaya pendaftaran.

3. Lingkup Karya

Logo adalah gambar dua dimensional yang mengekspresikan identitas suatu lembaga. Berbeda dengan lambang, logo lebih mengedepankan aspek brand identity daripada brand personality. Brand name logo ialah logo yang tersusun dari bentuk yang terucapkan. Terdapat beberapa tipe brand name logo antara lain name-only logo (contoh logo Yahoo), name/symbol logo (contoh logo Ford), dan pictorial name logo (contoh logo MTV Music Television)

Stiker adalah media komunikasi visual kategori print media yang menggunakan teknik tempel. Media ini sangat efektif menyampaikan pesan yang singkat, tetapi padat dan impresif. Desain stiker yang dimaksud dalam lomba ini adalah karya stiker yang dibuat dengan menggunakan program grafis di komputer atau dibuat/digambar secara manual kemudian dipindai (scanned) atau difoto digital agar berwujud digital. Peserta lomba diwajibkan untuk mengirimkan desain stiker dalam bentuk digital dan hasil cetakannya (printout) serta gambar contoh pengaplikasian produk hasil cetakan tersebut.

3.1 Khalayak Sasaran

Sasaran utama yang menjadi audiens brand name logo serta desain stiker ini ialah komunitas bisnis, masyarakat umum peminat pendidikan, para pelajar SMA, dan sivitas akademika UM.

3.2 Tujuan Desain

*Mengomunikasikan tema "UM: The Learning University" dalam bentuk brand name logo dan desain stiker spesifik untuk menggugah khalayak sasaran agar mengenal, mengingat, dan menyukai tema dan identitas "UM: The Learning University".
*Meningkatkan rasa bangga dan menggugah kesadaran sivitas akademika untuk mewujudkan tema dan teks tersebut untuk giat belajar dan terus belajar sehingga belajar menjadi kebiasaan yang menyenangkan.

4. Ketentuan Desain

4.1 Brand name logo "UM: The Learning University"

a. Mempresentasikan brand name spesifik yang terdiri atas 2 (dua) elemen utama

* UM
* The Learning University

b. Visualisasi brand name logo bisa menggunakan salah satu dari tipe logo berikut ini

* Name-only logo (contoh Yahoo)
* Name/symbol logo (contoh Ford)
* Pictorial name logo (contoh MTV Music Television)

c. Visualisasi brand name logo menggunakan tipe huruf yang spesifik, mewakili brand images maupun brand personality produk, kaya imajinasi, efektif dalam menarik khalayak, serta meninggalkan brand awareness yang kuat dalam benak audiences.

d. Brand name logo harus bersifat sugestif, deskriptif, dan compounds (kombinasi nama UM dan The Learning University).

4.2 Desain stiker bertema "UM: The Learning University"

4.2.1 Kategori 1: Desain Stiker Dekorasi Mobil (MPV Decoration Name Stiker)

a. Berfungsi untuk meningkatkan pencitraan brand name "UM: The Learning University".

b. Mempresentasikan brand name spesifik yang terdiri atas 3 (tiga) elemen utama

* UM: The Learning University
* UNIVERSITAS NEGERI MALANG
* www.um.ac.id

Tipe huruf bebas (spesifik), warna huruf kuning emas

c. Pesan utama yang ditonjolkan adalah UM: The Learning University.

d. Diaplikasikan pada sisi kiri-kanan samping body mobil, sekaligus memperindah tampilan mobil.

e. Elemen desain stiker terdiri atas brand name dan decoration.

f. Teknis dan visualisasi dekorasi yang melatari brand name bebas (bisa manual, komputer grafis, atau fotografi).

g. Dominasi warna dasar latar: biru (sparkle blue).

h. Perbandingan ukuran desain 1 : 3.6, format bentuk desain bebas.

4.2.2 Kategori 2: Desain Stiker Billboard

a. Berfungsi untuk meningkatkan pencitraan brand name "UM: The Learning University".

b. Mempresentasikan brand name spesifik yang terdiri atas 3 (tiga) elemen utama

* UM: The Learning University
* UNIVERSITAS NEGERI MALANG
* www.um.ac.id

Tipe huruf bebas (spesifik), warna huruf kuning emas

c. Pesan utama yang ditonjolkan adalah UM: The Learning University.

d. Diaplikasikan pada papan iklan (billboard).

e. Elemen desain stiker terdiri atas brand name dan decoration.

f. Teknis dan visualisasi dekorasi yang melatari brand name bebas (bisa manual, komputer grafis, atau fotografi).

g. Dominasi warna dasar latar: biru (sparkle blue).

h. Perbandingan ukuran desain 7:10, format bentuk desain: persegi.

4.2.3 Kategori 3: Desain Stiker Cutting

a. Berfungsi untuk meningkatkan pencitraan brand name "UM: The Learning University".

b. Mempresentasikan brand name spesifik yang terdiri atas 2 (dua) elemen utama

* UM: The Learning University
* www.um.ac.id

Tipe huruf bebas (spesifik), warna huruf kuning emas.

c. Diaplikasikan pada berbagai media yang relevan.

d. Teknis dan visualisasi tipografi bebas, spesifik.

e. Dominasi warna dasar latar: biru (sparkle blue).

f. Perbandingan ukuran desain 1:1 atau 1:5.


5. Ketentuan Umum

* Karya asli: dibuat dengan format RGB, Tiff, ukuran 3543 x 5315 pixels (setara dengan 60 x 90 cm, 150 pixels/inch), posisi bebas (horisontal/vertikal).
* Thumbnail (perkecilan) karya: dibuat dengan format RGB, Jpeg, ukuran 534 x 800 pixels (setara dengan 9 x 13.5 cm, 150 pixel/inch), posisi bebas (horisontal/vertikal), file size kurang dari 220 KB.
* Print out karya dalam ukuran A3 dan format Tiff untuk High-res serta Jpeg untuk Low-res; print out dibuat berwarna dan hitam putih.
* Teknis dan gaya visualisasi bebas, orisinal, asli 100% buatan sendiri dan tidak memakai elemen yang melanggar hak cipta dan etika pembuatan karya cipta (bukan tiruan atau jiplakan).
* Apabila ada pembuktian pelanggaran ketentuan ini (d), karya akan dianulir dan/atau dibatalkan penghargaannya.
* Karya bisa berupa hasil kerja individual atau kolaborasi dengan mengatasnamakan salah satu individu yang terlibat penuh dan memenuhi persyaratan sebagai peserta.
* Karya bisa dibuat dengan menggunakan program grafis di komputer atau dibuat/digambar secara manual kemudian dipindai (scanned) sehingga berwujud digital.
* Hak cipta seluruh karya pemenang dalam lomba ini merupakan milik Panitia.
* Karya yang masuk menjadi milik dan dokumentasikan Panitia.

6. Pengiriman Karya

Karya yang dikirimkan serta ketentuan pengirimannya diatur sebagai berikut.

* Satu buah CD (compact disc) berisi karya asli, thumbnail karya, dan gambar contoh aplikasi karya.
* Satu buah printout karya.
* Satu lembar formulir registrasi lomba (cetakan/printout/ fotokopi) yang sudah diisi lengkap (biodata dan penjelasan/rasionalisasi karya).
* Satu buah foto kopi KTP atau kartu identitas lainnya.
* Tulis Lomba Desain Stiker "UM: The Learning University" pada sudut kiri atas amplop dan amplop tidak digulung/dilipat.

7. Batas Waktu dan Alamat Pengiriman Karya

* Paket/amplop karya selambat-lambatnya diterima Panitia pada tanggal 15 April 2010 (BUKAN CAP POS).
* Paket/amplop berisi karya yang diikutkan lomba dan formulir pendaftaran yang telah diisi lengkap (formulir dapat diunduh pada www.um.ac.id atau diambil di sekretariat).
* Karya dikirim langsung/via pos/travel.
* Alamat Panitia:

"Panitia Lomba Logo dan Desain Stiker UM: The Learning University"

Subag Sistem Informasi Universitas Negeri Malang, Gedung A2 Lantai 2

Jalan Semarang 5 - Malang, Phone 0341-552115, Email info@um.ac.id, Kode Pos 65145



8. Penjurian

Seluruh karya yang diikutkan dalam lomba ini akan mendapat kesempatan dinilai oleh dewan juri. Satu nama peserta hanya mempunyai kesempatan untuk mendapatkan satu penghargaan. Dewan Juri terdiri atas akademisi, praktisi, dan wakil dari penyelenggara. Hal yang dijadikan dasar penilaian juri antara lain:

* orisinalitas karya
* kesesuaian antara tema dan teks dengan konsep desain
* Lingkup kedalaman eksplorasi tema serta keefektifan komunikasi dalam menyampaikan pesan
* inovasi dan aspek artistik presentasi visual.

9. Pengumuman dan Penghargaan Pemenang

Ketentuan pemenang, pengumuman, dan penghargaan yang diberikan sebagai berikut.

a. Pada masing-masing desain yang dilombakan (logo dan stiker) akan dipilih 5 (lima) desain terbaik sebagai pemenang lomba.

b. Pemenang lomba akan diumumkan dalam website UM tanggal 2 Mei 2010.

c. Setiap pemenang lomba akan mendapatkan sertifikat dan hadiah uang sebagai berikut:

a) Satu pemenang brand name logo menerima Rp20.000.000,00

b) Satu pemenang desain stiker mobil menerima Rp10.000.000,00

c) Satu pemenang desain stiker billboard menerima Rp10.000.000,00

d) Satu pemenang desain stiker cutting menerima Rp10.000.000,00

d. Pajak hadiah ditanggung oleh pemenang.

e. Tidak diadakan komunikasi apapun antara peserta lomba dengan Panitia.

"UM adalah Universitas Negeri Malang, The Learning University"

sumber: um.ac.id
read more...

LPM UM Selenggarakan Program IPTEKS bagi Kewirausahaan untuk Mahasiswa, Alumni, dan Umum




Sebagai wujud kepedulian dan dukungan kepada mahasiswa dan alumni yang memiliki jiwa dan minat terhadap dunia wirausaha, Lembaga Pengabdian kepada Masyarakat Universitas Negeri Malang (LPM-UM) tahun ini menyelenggarakan program Ilmu pengetahuan, Teknologi, dan Seni (IPTEKS) bagi Kewirausahaan (IbK). Sasaran program ini khusus untuk mahasiswa, alumni, dan umum yang telah berwirausaha. Akan tetapi prioritas sasaran utama program ini mahasiswa dan alumni UM.

Syarat mengikuti program kewirausahaan tersebut adalah mahasiswa yang sudah pernah mengikuti program wirausaha yang dikembangkan oleh kemahasiswaan, seperti Program Mahasiswa Wirausaha (PMW) dan Program Kreativitas Mahasiswa (PKM) khususnya PKM Kewirausahaan. Selain itu, dapat diikuti oleh mahasiswa yang pernah menjalani program wirausaha yang dikembangkan oleh LPM, seperti Magang Kewirausahaan (MKU) dan Kuliah Kerja Usaha (KKU), Inkubator Wirausaha Baru (INWUB), Interpreneurship, atau mahasiswa tersebut sudah berwirausaha secara mandiri di luar program LPM atau kemahasiswaan UM.

Menurut Koordinator Program Sosial Budaya dan Penerapan IPTEKS (PSBPI) LPM UM, Ahmad Fahmi, ST, MT saat diwawancara Warta Online mengatakan, “Program kewirausahaan ini diharapkan bisa berhasil, sehingga pada kesempatan yang akan datang terbentuk Asosiasi Wirausaha Mahasiswa (AWM) UM. AWM UM merupakan wadah pengembangan bagi mahasiswa UM atau alumni yang telah berhasil menjalankan usaha. AWM UM dapat menjadi sarana perluasan jaringan usaha dan juga sebagai tempat berlatih/pemagangan usaha bagi mahasiswa yang sedang berlatih menjalankan usaha. Bagi mahasiswa yang berhasil wirausaha melalui proram IbK ini, setiap tahun akan membekali dan mengkader kepada adik-adiknya calon wirausaha baru, jika ini berlangsung rutin maka akan lahir generasi-generasi wirausaha muda yang siap menciptakan lapangan pekerjaan”.

Selanjunya dikatakan dosen Fakultas Teknik (FT) UM ini, “Program yang merupakan Penguatan Kewirausahaan ini akan mengumpulkan minimal 20 mahasiswa UM atau di luar UM yang nantinya akan mendapatkan materi manajemen, pemasaran, administrasi, keuangan, dan bekal-bekal wirausaha lainnya. Materi pelatihan akan disampaikan dalam bentuk kelas yang dilaksanakan satu minggu sekali di luar jam dan hari kuliah.

Peserta kewirausahaan akan dilatih oleh para praktisi dari UM dan dari luar yang telah berhasil mengembangkan wirausahanya. Setelah itu, peserta tersebut akan dimagangkan ke tempat wirausaha yang berhasil sesuai denga jenis usaha yang diminatinya. Selanjutnya, para peserta juga akan diberi modal sampai Rp 100 juta setiap mahasiswa untuk menguatkan usaha yang sebelumnya telah dirintis dan usaha tersebut bisa dilakukan di luar kota Malang. Pengajuan dana akan diseleksi secara khusus agar usaha yang dirintis semakin berkembang, sehingga akan akan lahir wirausaha baru dari mahasiswa”.

Bagi mahasiswa yang telah berwirausaha di bidang apapun dan telah memenuhi syarat yang diajukan serta berminat mengikuti program IPTEKS bagi Kewirausahaan (IbK), dapat mendaftarkan diri secara on-line di http://siakad.um.ac.id mulai tanggal 8 Maret-8 April 2010. Selanjutnya pengumuman peserta yang lolos untuk mengikuti tahap wawancara akan diumumkan pada tanggal 18 April 2010. Untuk kontak person dapat menghubungi Ahmad Fahmi, ST, MT. selaku Korprog Program Sosial Budaya dan Penerapan IPTEKS (PSBPI) LPM UM, Telp. (0341) 7630273.

sumber: um.ac.id
read more...

Lokakarya Nasional Strategi Meningkatkan Peringkat Webometrics



Lokakarya Nasional
Strategi Meningkatkan Peringkat Webometrics
(Sebuah Jalan Menuju World Class University)


Tanggal 20-21 April 2010
Hotel Santika Premiere Malang




Universitas Negeri Malang
Learning Center for World Class University
Telkom Indonesia
Bank BTN Malang

http://lcwcu.um.ac.id
e-mail: lcwcu@um.ac.id

A. Latar Belakang

Universitas Negeri Malang (UM) melalui website http://um.ac.id, membuat kejutan dalam pemeringkatan world class university versi Webometrics. UM yang belum masuk peringkat pada edisi Januari 2009, menempati peringkat 13 Indonesia (2.791 dunia, 82 Asia Tenggara) pada edisi Juli 2009. Lebih mengejutkan lagi, UM menempati peringkat 6 Indonesia (1.256 dunia, 28 Asia Tenggara) pada edisi Januari 2010.

Peringkat indikator scholar dari 161 naik menjadi 107, peringkat rich files dari 5.467 naik menjadi 1.544, peringkat visibility dari 6.768 naik menjadi 1.873, dan peringkat size dari 4.519 naik menjadi 3.545.

Banyak perguruan tinggi yang ingin mengetahui rahasia sukses UM dalam pemeringkatan Webometrics. Sejalan dengan identitas UM, The Learning University, UM selalu bersedia membagikan ilmunya kepada perguruan tinggi lain. Learning Center for World Class University Universitas Negeri Malang (LCWCU UM), merupakan kelompok studi Webometrics, akan mengupas tuntas rahasia sukses UM dalam lokakarya “Strategi Meningkatkan Peringkat Webometrics (Sebuah Jalan Menuju World Class University)”.

B. Tujuan

Peserta memahami strategi meningkatkan peringkat Webometrics.

C. Peserta

Peserta lokakarya adalah pimpinan yang bertanggung jawab meningkatkan peringkat Webometrics perguruan tinggi, yaitu:
* Pimpinan pusat.
* Tim Webometrics.
* Kepala pusat informasi.
* Kepala perpustakaan.
* Kepala humas.
* Penanggung jawab teknologi informasi fakultas.
Catatan:
Peserta harap membawa laptop yang dilengkapi jaringan nirkabel.

D. Materi dan Pembicara

Banyak perguruan tinggi yang telah menyusun strategi untuk meningkatkan peringkat Webometrics tetapi memperoleh hasil yang kurang memuaskan bahkan semakin mundur. Mengapa?

Jawabannya adalah karena belum adanya pemahaman yang benar tentang indikator-indikator Webometrics yaitu size, visibility, rich files, dan scholar. Pemahaman yang benar dan ditunjang oleh cara mengukur indikator akan memunculkan inspirasi tentang cara meningkatkan indikator. Jika pemahaman, cara mengukur, dan cara meningkatkan dilengkapi dengan cara menentukan peringkat maka lengkaplah bahan yang dibutuhkan untuk merumuskan strategi yang tepat.

Materi disampaikan oleh Johanis Rampisela. Dia adalah seorang peneliti Webometrics di LCWCU (http://lcwcu.um.ac.id) yang merupakan konseptor “Strategi UM 10 Besar Indonesia” sekaligus “komandan lapangan” dalam penerapannya. Pengalaman berharga tersebut akan dibagikan kepada peserta lokakarya dengan cara yang jelas, singkat, dan praktis.

E. Pelaksanaan

* Waktu
Selasa, 20 April 2010, pukul 13.00-21.30 dan Rabu, 21 April 2010, pukul 06.00-13.00

* Tempat
Hotel Santika Premiere Malang, Jl. Letjen Sutoyo 79 Malang 65141, Telepon 0341-405 405, Fax 0341-405 500, http://www.santika.com/malang-premiere.php

* Acara
Selasa, 20 April 2010
13.00 : Awal check in dan registrasi
18.30-19.15 : Pembukaan
19.15-20.00 : Makan malam
20.00-21.30 : Strategi Meningkatkan Size

Rabu, 21 April 2010
06.00-07.30 : Makan Pagi
07.30-08.45 : Strategi Meningkatkan Visibility
08.45-10.00 : Strategi Meningkatkan Rich Files
10.00-10.15 : Makan buah
10.15-11.15 : Strategi Meningkatkan Scholar
11.15-12.15 : Cara Menentukan Peringkat
12.15-13.00 : Penutupan, makan siang, dan check out

F. Pendaftaran

* Tempat terbatas 26 orang, pendaftaran ditutup 13 April 2010.
* Fasilitas:
1. Materi
+ Cetakan materi lokakarya (berwarna).
+ File materi lokakarya (berbentuk PDF).
+ File perhitungan peringkat Webometrics (berbentuk XLS).
+ Username, password, dan URL untuk mengakses software Webometrics.
+ Peta pikiran materi lokakarya.
2. Menginap satu malam di Hotel Santika Premiere Malang (****)+ makan (malam, pagi, buah, siang) + meeting kits.
3. Transportasi bandara/stasiun ke hotel (datang dan kembali).
4. Sertifikat.
* Cara mendaftar
Pendaftaran online melalui http://lcwcu.um.ac.id/lokakarya
+ Gloria 0812-3343-3344
+ Nida 0813-3493-1894
* Biaya pendaftaran
+ Rp 4.500.000 per orang (dengan penginapan 2 orang/kamar)
+ Rp 4.800.000 per orang (dengan penginapan 1 orang/kamar)
+ Rp 4.000.000 per orang (tanpa penginapan)
ditransfer ke rekening BCA 440-1213-273 atas nama Anida Etikawati/Indri Tri Susiyanti paling lambat 13 April 2010.

G. Panitia

* Pengarah: Suparno (Rektor UM), Isnandar (Pembantu Rektor IV UM), Dawud (Dekan Fakultas Sastra UM)
* Ketua: Johanis Rampisela (LCWCU), Darmono (Perpustakaan UM), Rahadyas Bharata W (Telkom Indonesia), Nasrul Utama (BTN Malang)
* Sekretaris: Aminarti Siti Wahyuni (PSI UM), Gloria Hardiningsih (PSI UM)
* Bendahara: Anida Etikawati (LCWCU), Indri Tri Susiyanti (LCWCU)
* Publikasi:Zulkarnain Nasution (Humas UM), Nike V. Yuarko (Humas UM)

sumber: community.um.ac.id
read more...